هوش مصنوعی ، علوم داده و بازی سازی

آیا تا به حال فکر کردهای…
-
یک ربات بتواند نقاشیهای تو را تحلیل کند و سبک هنریات را بشناسد؟
-
یک اپلیکیشن با آنالیز پیامهایت، حالت روحیات را درک کند؟
-
یک برنامه با تحلیل دادههای ورزشی، استعدادهای پنهان را کشف کند؟
اینجا جایی است که جادوی داده و هوش مصنوعی شروع میشود!
هوش مصنوعی به ماشینها “ذهن” میدهد تا یاد بگیرند و خلاق باشند.
علوم داده “چشم” میسازد تا الگوهای پنهان در دنیای اطرافمان را ببینیم.
در این محور میتوانی:
مدلهای پیشبینی بسازی – مثل پیشبینی ترافیک مدرسه یا موفقیت درسی ویا خطر ابتلا به بیماری ها
چتبات هوشمند طراحی کنی – که به سوالات همکلاسیها جواب میدهد
سیستم تشخیص تصویر اختراع کنی – که گیاهان یا حیوانات را شناسایی میکند
دادههای جالب را بصری کنی – از موسیقی موردعلاقهات تا تحولات علمی
راهحل هوشمند برای محیطزیست ارائه دهی – مثل کنترل مصرف انرژی


بازی سازی:
بازیسازی یکی از جذابترین و اثرگذارترین صنعتهای خلاق جهان است؛ صنعتی که ترکیبی از هنر، داستانپردازی، منطق، برنامهنویسی و طراحی تجربه کاربر را در خود دارد. در محور بازیسازی رویداد StudentTech 2026، دانشآموزان میتوانند تواناییهای خلاقانه و فنی خود را در قالب ساخت بازیهای دیجیتال یا غیر دیجیتال به نمایش بگذارند.
هدف این محور آن است که شرکتکنندگان با مفاهیم پایه و حرفهای بازیسازی آشنا شوند، ایدههای خود را به تجربهای قابل بازی تبدیل کنند و یاد بگیرند چگونه یک بازی میتواند پیام، مفهوم یا داستانی الهامبخش را منتقل کند.
ایده و سناریوی یک بازی طراحی کاراکترها، محیطها و المانهای بصری بازی ساخت نمونه اولیه (Prototype) با ابزارهای ساده یا پلتفرمهای بازیسازی طراحی بازیهای رومیزی (Board Game) برای انتقال مفاهیم آموزشی یا اجتماعی بازیهای دیجیتال ساده در سبکهای مختلف مانند ماجراجویی، معمایی، اکشن سبک، آموزشی و… تمرکز این محور بر سه عنصر اصلی است:
خلاقیت در ایده و داستانپردازی کیفیت طراحی تجربه و مکانیکهای بازی توانایی انتقال پیام یا مفهوم از طریق بازی

موضوعات پیشنهادی در محور بازیسازی میتواند شامل موارد زیر باشد:
بازیهایی با هدف آموزش مهارتها یا مفاهیم علمی بازیهای الهامگرفته از فرهنگ ایرانی یا قصههای بومی بازیهای مرتبط با امید، انگیزه، پشتکار و تلاش نسل نوجوان بازیهایی که راهحلی برای یک مشکل اجتماعی یا فرهنگی ارائه میدهند بازیهایی با هدف سرگرمی سالم و تقویت همکاری، تفکر یا خلاقیت